История про игру длиною... в жизнь (стр.27-30)
История про игру длиною... в жизнь (стр.27-30)
Просмотров: 1296 | Голосов: 3 | Рейтинг: 1.67 |
-2 -1 0 +1 +2   
История про игру длиною... в жизнь (стр.27-30)

Не надо думать, что в реабилитационный центр попадают лишь законченные алкоголики да наркоманы. Например, для Константина (сейчас ему 24 года и он учится в вузе) толчком к падению стало увлечение компьютерными играми. О том, как это случилось, послушаем из первых уст.

Я рос в достаточно обеспеченной семье и большую часть времени был предоставлен сам себе. Потому и строил свою жизнь, как считал правильным: увлекся тем, что для меня представляло наибольший интерес, – компьютерными играми. Как впоследствии оказалось, безобидное увлечение довольно быстро переросло в зависимость, которая, в свою очередь, открыла дверь для еще более серьезной проблемы – наркотиков.  

Крючок

Играть в компьютерные игры я начал лет в 12-13, когда еще Интернета как такового не было. Тогда в столице открылось всего несколько компьютерных клубов, и история киберспорта в нашей стране только начиналась. Я начал увлекаться этими играми всерьез: помню, как мама частенько звонила в клуб (компьютер в нашем доме появился намного позже), чтобы выяснить: там ли я? Она беспокоилась: «Все ли у тебя, сынок нормально?» Мама даже подумать не могла, насколько серьезно это увлечение повлияет на мою дальнейшую жизнь. Официально по ночам подростки в клубах играть не могли, но запрет было не сложно обойти: мы часто собирались там для игры в Quake 1, чтобы выяснить, кто из нас самый лучший. Свое мастерство мы оттачивали за компьютерами сутками. Жанр игры Quake – это экшн: ты постоянно движешься, стреляешь и пытаешься убить всех противников. Лучший выявлялся в схватках один на один или в командной игре (4 на 4). Играли также в Counter-Strike и стратегии, например StarCraft и War Craft. Вообще жанров в играх очень много. Я играл во все, но предпочтение отдавал следующим: квесты, РПГ, стратегии, экшн, пошаговые стратегии, спорт. Просиживая за компьютером сутками, я жил одними тренировками. Играя в разных клубах, приобретал опыт, который мне впоследствии так и не пригодился. Тогда же я стал рабом игры. Питал себя иллюзиями: добиться таких результатов, чтобы меня могли заметить. Я имел в виду как своих сверстников или товарищей по игре (которые будут восхищаться моим мастерством), так и разных спонсоров, например фирмы, торгующие компьютерами или периферией (мышками, клавиатурами и т. п.). Они на начальном уровне обычно раз в день предлагают банку пепси и хот-дог, а также бесплатный Интернет. Более продвинутым геймерам могут оплачивать поездки на различные чемпионаты и.т. д. Стремление к самовыражению и гордость стояли на первом месте, потому я всецело отдавал себя игре, просиживая у компьютера сутками (начиная с пятницы и заканчивая вечером воскресенья). А в будние дни каждый день бегал в клуб… Достигая заметных результатов в игре, я ощущал неимоверную радость, которая, если затем долго не видел перед собой светящегося монитора, быстро сменялась озлобленностью, криком, нервными срывами… Мне было тяжело связать игру виртуальную (на первый взгляд совершенно безобидную) с появлением разного рода проблем. Начались ссоры – как в семье, так и школе (с друзьями, одноклассниками, учителями). Реальная жизнь постепенно перетекала в виртуальную: живому общению я предпочел просиживание в социальных сетях. Это ускорило деградацию личности. Ведь и способы знакомства, и общение, и, наконец, прощание в такого рода общении до тошноты однотипны. Все это приземляет и отупляет. Ты заходишь в Сеть вроде бы по делу (на какие-нибудь 10-15 минут), но у тебя куча контактов, новостей, словом, куча всего, что крадет все свободное время. Я практически не выходил из дома, стараясь поглотить как можно больше информации, всерьез поверив в известный слоган: «Кто обладает информацией, тот обладает миром!». Но мир начал обладать мною и на деле приобрел лишь остеохондроз и сколиоз позвоночника 3-й степени.

Погружение

Итак, мое увлечение компьютерными играми незаметно перешло в зависимость, которая подтолкнула к следующему шагу: ночной клубной жизни (разного рода тусовкам, вечеринкам) и, одновременно, к индивидуальным или командным играм, а также участию в чемпионатах. И первое, и второе предрасполагают к тому, что в твоей жизни появляются наркотики. Уже в процессе игр я начинал употреблять быстрые наркотики («травку» и транквилизаторы) для достижения большей выносливости и внимательности. Со временем мне уже было трудно говорить о чем-то другом, кроме как об играх, тусовках, наркотиках… Начиная играть, я и думать не мог, что превращусь в наркомана. Когда у тебя давление зашкаливает за 200, все тело (особенно мозг!) находится в жутком напряжении. Чтобы мозг работал еще интенсивнее, геймеры принимают разного рода стимуляторы. Каждый ведь хочет добиться максимального результата, а потому вынужден играть еще быстрее… А когда к этим стимуляторам постепенно привыкаешь, то уже не испытываешь былого кайфа. Более того, ты часто психуешь, и игра у тебя еще больше не задается. Тогда в один прекрасный момент ты становишься никем и тебя заменяет другой – он моложе и здоровее... Я знаю людей, которые не один раз участвовали в чемпионатах мира. Знаю большинство тех, кто добился серьезных результатов в киберспорте. Эти люди посвятили игре кто 7, кто 8, а кто 9 лет. И в итоге они, по сути, практически ничего серьезного в жизни не достигли. Просто стали потребителями наркоты или же пребывают в суете. Понимаете, геймеры очень часто живут в другом мире. И я таким был: мышка за 30-50 долларов, хороший коврик, специально заказанный в Швеции, крутая клавиатура… Пускай одет ты неплохо: джинсы за 200 долларов, кроссовки за 150, куртка за 400, а в кармане… В кармане лишь пачка среднедешевых сигарет, 30 тысяч «зайцев» и доза наркотиков до вечера. И при этом геймер искренне считает, что является «самым крутым человеком на сегодняшний день». Но когда я прозрел, то понял: игры, клубы, наркотики украли 8 лет моей жизни – самых лучших лет!.. 

Василий Рубан